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제목 프로젝션맵핑과 미래방향



 

 
프로젝션맵핑과 미래방향
Projection mapping 뉴미디어아트에서 프로젝션 맵핑의 확장성은 매우 높다. 특히, 미디어아트를 배우는 사람들에게는 작품을 전시할 때 기본적인 작업으로 활용되며 프로젝션맵핑 자체가 하나의 작품이 되기도 한다. 지금은 프로젝터의 가격이 낮아져서 개인도 쉽게 구입가능하여 더욱 많이 활용되고 있다.
 
프로젝션맵핑은 미디어파사드의 한 장르이며, 그 자체가 미디어아트의 한 표현기법이기도 하다. 프로젝션 맵핑은 라이트 아트에 포함되기도 하며, 라이트 아티스트들이 많은 실험과 작품을 프로젝션 맵핑을 활용하여 작업하기도 하였다. 또한 프로젝션 맵핑은 유사홀로그램형식은 표현에서도 기본작업으로 표현된다. 마치 홀로그램처럼 보이게 하는 플로팅(floating) 방식의 프로젝션맵핑을 이용한다.
 
빛을 이용한 아트이기 때문에 사람의 마음을 움직이는 광고, 이벤트, 디스플레이에 많이 활용되며, 지금은 디자인과 졸업작품의 단골메뉴처럼 등장하기도 시작했다.
앞으로 발전 가능성은 인터랙션 프로젝션 맵핑과 연결되며, 그 가능성을 위해 Processing 이나 VVVV 와 같은 쉽고 빠르게 인터랙션을 구현할 수 있는 프로그래밍 도구와 연결되어 사용중이며, 기본이 된 분들에게는 이 부분을 꼭 연구하기를 추천한다.
 
두번째는 유사홀로그램으로 표현되는 것이다. 여기는 가장 큰 부분이 R&D가 필수인 곳이다. 이미 기술은 오픈되어 있으며, 그 기술의 최적의 적정 기술을 더하는 형태라 많은 부분이 테스트를 해야 한다. 실제로 홀로그램도의 표현이 발전하고 있어 실제 홀로그램과 연결될 날도 멀지 않았다.
 
세번째는 확장된 디바이스와 연결이다. 증강현실과 가상현실이 가장 큰 이슈가 될 것이며, 그 부분에서 프로젝션 맵핑기술이 자연스럽게 적용될 것이다. 이러한 이슈들을 이해하고 미래를 준비한다면 프로젝션 맵핑의 가치를 높을 수 있다.
 
 
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